成功举办,给2023年画下了一个完美的句号。本届CFS回到中国,比赛地点落地成都。而恰逢。我们特别邀请了一批CFer参与到首届CF家宴中,和策划面对面近距离对线。
在本次《穿越火线》CF家宴中,我们特别邀请运营小米和阿瓦隆、策划小K和安东尼以及安全运营VIN和玩家进行面对交流。作为一次难得的近距离直面策划的机会,CFer输出了大量的想法。在这次家宴上,策划们针对排位机制、小黑屋机制等多个问题进行了回答,并透露了试炼岛新地图、暗影模式2024返场等全新内容。
1、优化卡顿问题,11月开始慢慢地灰度上线,将很快全大区上线、便利性升级:好友一键组队/优化云仓库系统/道具批量使用已在排期当中
3、小黑屋机制解答:游戏中举报他人开挂,但是封停的时间却很短,这是为什么?
优化卡顿问题,11月开始慢慢地灰度上线,将很快全大区上线月的线下策划见面会中,我们向大家承诺了今年会
提升服务器刷新率。去年11月份开始,我们将服务器的刷新频率提高了一倍。考虑到服务器的环境很复杂,为了优先保障大家的游戏体验稳定,我们正在一步步灰度分批上线中。相信很快就会全大区升级。
当然,仅仅提升服务器刷新率还不够,我们还在继续研究更好的方案来提升大家的基础游戏体验。2
游戏的便利性升级也是众多玩家关注的要点。针对这一点,未来我们主要会从三个方面做优化。
。在去年暑期7月份,我们针对好友组队做了一些体验优化。在后续的规划当中,我们大家都希望可以做到更加便捷,例如好友上线以后输入房间号即可进入一键组队。其次是
的问题,最近收到一批玩家反馈,说云仓库不好用,我们后续也会继续优化云仓库。这件事情主要的难点还在在于游戏的底层设计,作为一款15年的游戏,很多底层代码动起来比较有难度。另外关于有玩家提到道具使用
和删武器要一个一个按,非常麻烦。其实这个问题我们也早就关注了。目前对于仓库以及各种系统的优化,都是在日程中的,只是因为目前要处理的事情非常多,我们需要按照排期一件一件来做。但是已经在我们的规划当中。02游戏体验优化相关
在枪王排位S25赛季,为了应对荣耀枪王及以上分段匹配不均衡的问题,我们将组排分数限制在20豆,以及取消了荣耀之巅分段的双排机制。不过目前看起来,确实降低了一些玩家的组排体验。
。但是考虑到要保障对局里所有玩家的目标一致,给大家创造非常优秀的对局体验,而开放双排或者多排,可能会造成玩家目标的分歧,从而降低对局体验,因此还有更多需要考虑的点。目前我们正在和开发商做深度交流,积极收集广大玩家的反馈,寻找更好的方案当中。2
关于这个问题,我们在两年前已经关注到,近期再一次将相关反馈提交给了开发商。目前
有玩家提到个人竞技刀战原本的3秒复活无敌时间没了,导致刀战许多人蹲复活点。复活无敌形态没了应该是BUG,当然我们在做竞技优化的时候对刀排模式有一些疏忽,
有玩家提出,游戏内存在根据战绩匹配的机制,战绩好的时候会匹配到较弱的队友和较强的对手。对此我们可以明确回复的是没有设计这样的机制,我们的匹配是
。会出现这个感觉,除了大家打游戏的状态有好有坏,问题也在于我们的匹配机制分差设置较大,确实可能会出现队友和对手分差较大的情况。我们希望玩家快速开启对局,而不是在大厅匹配一两分钟或者更久的时间,因此我们目前把匹配池放得比较宽。但由于现在看起来对于一些玩家的体验有影响,我们也在努力把匹配的分差慢慢缩小。但这样可能就会带来一个问题,单局匹配的时间可能稍微拉长,需要取舍。未来我们会根据大家的反馈,来决定等待时间调整到多少,分差缩到多少比较合适。
出现4打5,可能主要是因为有一些玩家数据比较异常就被安全人员小黑屋了。目前我们内部也正在讨论相关的解决方案中,比如重开,或者加入机器人相关的设计,来给玩家尽可能营造公平的模式。包括还有掉线、退游戏又重新加入的情况,目前有一些初步方案,但由于CF是15年前的老游戏,实现难度比较高。不过我们会一直做。
有玩家认为目前开局Ban/Pick阶段时间较长,提问排位禁枪的时候,是否可以选择
。不过开局时间过长这件事我们已经着手优化了,现在的方案是十个人票数过半,或者票数最高时就直接跳过,尽早开局。不过开局等待时长还要取决于玩家的设备问题、网络问题等情况,很难简单、直接地去调整修改,但我们会尽量想更好的方案去优化。03游戏安全相关
玩家提问:如果因为状态好,安全分频繁扣分导致未来3天不能参加排位,这种情况是否可以改善。
因为小黑屋本身设计的理念,是快速、高效检测当局的异常情况,快速进行处理和限制,让可疑玩家不会长时间影响正常用户。这种情况有点是
。为了降低误伤,我们现在跟社区、掌火、客服也开了很多渠道用来收集用户反馈,会拿到相应的号码做全量分析,进一步压低误处罚的比例。当然,这并不是说现在的小黑屋或者安全扣分机制很完善,我们也会持续做优化和处理
,目前看来是有效果的,所以现在我们决定把30分钟限制慢慢放开。现在还在灰度测试过程中,等我们可以完全防止盗号的问题发生,我们可能会逐渐开放给所有玩家。3小黑屋机制解答:游戏中举报他人开挂,但是封停的时间却很短,这是为什么?
这是小黑屋策略准确性的问题。我们的理想是能做到快、准、狠。但是快准狠没有办法一步到位,如果措施快,那么它的准确性不一定很高,所以我们目前一直是在
。我们现在的举报机制,是在举报关小黑屋之后,封闭期间会有持续的排查。一旦过程中发现有更强的证据,会追加十年的封号。但是如果无法实锤,反馈就到此结束了。有些人被举报被封,但是过两天又看到了,确实会有这种情况发声,说明小黑屋期间没有找到更准确的证据。未来我们也会不断优化我们策划能力,包括策划、安全、运营机制,这是非常长期的过程,快准狠三个点是我们一直追求的目标。
有玩家提问:白虎和烈火为什么不能在商城购买,以及为什么这两年QBZ下架后不返场,而是放到王者轮回里。
所有武器道具都有自己的售卖和返场的规划和节奏,只要没有明确说是绝版的,它都是在返场活动规划中的。
。其他模式也正在讨论当中,敬请期待。3试炼岛即将更新,全新地图,变形金刚BOSS联动
,会出一张全新的地图,也会做一些机制的优化。包括引导系统、商人系统等等,我们觉得试炼岛是非常有潜力的挑战模式玩法,后续会做一些创新突破。其次,我们在15周年宣布了和变形金刚的联动
,今年1月份试炼岛的版本也会有变形金刚的BOSS,大家可以来试炼岛挑战变形金刚的BOSS,同时我们也做了更有挑战性的竞技场,大家可以期待一下。4正在推动单体的COP推出,近期幻灵、幻神将返场
呈现。单体的COP的武器,我们已经在和开发商推动这件事情。同时我们也在着手做不同枪系、不同主副武器、不同的设计体验的武器,而且可以向大家预告,对于COP感兴趣的玩家,近期还会返场幻灵套装,幻神也会返场。以上即为《穿越火线》本次家宴的主要内容。最后也有玩家提到,希望能够有更多的反馈渠道。这也是我们非常关注的点,后续我们会在游戏里增加反馈通道,让CFer们在游戏内也可以快捷发声反馈。附上一些现场返图,诚挚感谢大家的热情参与,也非常高兴和珍惜有这样的近距离交流机会:
未来我们大家都希望,也一定会继续跟各位CFer进行线上、线下的面对面交流,倾听大家的意见和反馈,努力优化和完善《穿越火线》,给予CFer更良好、爽快的游戏体验。希望可以与大家一起再战15年!